De transformerende impact van cloud computing op de online gaming-industrie
Tussen 2016 en 2020 zal het gamegerelateerde datavolume naar verwachting groeien van 126 petabyte (2016) naar 568 petabyte in 2020. Om dat in context te plaatsen: 1 petabyte is gelijk aan 3,4 jaar 24/7 HD-video-opname.
Dit e-boek behandelt gaming als een servicemarkt die een verschuiving doormaakt van traditionele consoles naar cloudgebaseerde streaming via datacenters. Door een grotere markt dan ooit te bereiken, zien gamers af van het upgraden van hun consoles en kiezen ze voor een technologiegestuurde online game-ervaring. Cloudproviders kunnen kant-en-klare bronnen inzetten voor game-ontwikkelaars, waarbij beveiliging, infrastructuur en interconnectiviteit allemaal onder één dak worden geboden. Uitgerust met omni-channel-mogelijkheden, is Gaming as a Service een hoogverdienend spektakel in de technische wereld en dient het als een sterke use-case voor de krachtige cloudgebaseerde computeroplossingen.